Ridder (schaken)
De ridder (♘, ♞) is een stuk in het schaakspel en wordt voorgesteld door het hoofd en de nek van een paard . Elke speler begint met twee ridders, die zich in de standaard startpositie tussen de torens en bisschoppen bevinden . [1]
Geschiedenis
De ridder heeft, samen met de koning en de toren , de oudste gedefinieerde beweging van elk schaakstuk, de beweging is ongewijzigd sinds de uitvinding van chaturanga in India rond de 6e eeuw. [2] Vergelijkbare stukken zijn te vinden in bijna alle spellen van de schaakfamilie. De ma van xiangqi en janggi zijn iets beperkter; conceptueel wordt aangenomen dat het stuk door het aangrenzende orthogonale vierkant gaat, dat onbezet moet zijn, in plaats van te "springen". Een ander verwant stuk is de keima van shogi , die beweegt als een paard, maar slechts twee velden naar voren mag worden verplaatst, gevolgd door een veld zijwaarts, waardoor de beweging wordt beperkt tot twee mogelijke velden.
Namen
De ridder wordt in de volksmond soms een "paard" genoemd, wat ook de vertaling is van de naam van het stuk in verschillende talen: Spaanse caballo , Italiaanse cavallo , Russisch конь , enz. het vermogen van de ridder om over stukken op zijn pad te bewegen: Poolse skoczek , Deense / Noorse springer , Zweedse springare , Duitse springer , Luxemburgse Sprénger , Sloveense skakač . In het Siciliaans wordt het sceccu genoemd , een slangterm voor een ezel , afgeleid van de Arabische sjeik , die tijdens de islamitische periode van dorp naar dorp reed op ezels om belastingen te innen. [3]
Beweging
In vergelijking met andere schaakstukken is de beweging van het paard uniek: het kan twee vierkanten verticaal en één vierkant horizontaal verplaatsen, of twee vierkanten horizontaal en één vierkant verticaal (waarbij beide de vorm van een L vormen ). Op deze manier kan een paard maximaal 8 zetten hebben. Tijdens het verplaatsen kan het paard over stukken springen om zijn bestemming te bereiken. [4] [5] [6] Ridders slaan op dezelfde manier, waarbij het vijandelijke stuk op het veld wordt teruggeplaatst en van het bord wordt verwijderd. Ridders en pionnen zijn de enige stukken die in de beginpositie kunnen worden verplaatst. [7]
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
Waarde
Ridders en bisschoppen, ook wel kleine stukken genoemd , hebben een waarde van ongeveer 3 pionnen . [8] Bisschoppen gebruiken een groter bereik, maar kunnen alleen naar vierkanten van één kleur gaan. De waarde van het paard neemt toe in gesloten posities omdat het over blokkades kan springen. [9] Ridders en bisschoppen zijn sterker als ze worden ondersteund door andere stukken (zoals pionnen) om buitenposten te creëren en worden krachtiger als ze verder komen, zolang ze actief blijven . [10] Ridders zijn ook bijzonder sterk in het midden van het bord, waar ze tot 8 zetten kunnen maken. Als ze in een hoek zijn, hebben ze er maar 2.
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
Eigendommen
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
Vijandelijke pionnen zijn erg effectief in het lastigvallen van ridders omdat een pion die een ridder aanvalt zelf niet wordt aangevallen door het paard. Om deze reden is een paard het meest effectief wanneer hij op een zwak punt in de pionnenstructuur van de tegenstander wordt geplaatst , dwz een veld dat niet kan worden aangevallen door vijandige pionnen. In het diagram is het paard van wit op d5 erg krachtig - sterker dan de loper van zwart op g7.
Terwijl twee bisschoppen elkaars zwakheden dekken, werken twee ridders niet zo efficiënt met elkaar samen. Als zodanig wordt een paar bisschoppen gewoonlijk als beter beschouwd dan een paar ridders ( Flear 2007 : 135). Wereldkampioen José Raúl Capablanca was van mening dat een koningin en een paard meestal een betere combinatie is dan een koningin en een loper. Echter, Glenn Flear vond geen spel van Capablanca dat zijn verklaring ondersteund; statistieken ondersteunen de stelling evenmin ( Flear 2007 : 135). In een eindspel zonder andere stukken of pionnen hebben twee ridders over het algemeen een betere kans tegen een koningin dan twee bisschoppen of een loper en een paard (zie Fort (schaken) ).
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
In vergelijking met een bisschop is een ridder vaak niet zo goed in een eindspel. Een paard kan slechts controle uitoefenen over één deel van het bord tegelijk en neemt vaak meerdere zetten om naar een nieuwe locatie te verplaatsen, wat het vaak minder geschikt maakt in eindspelen met pionnen aan beide zijden van het bord. Deze beperking is echter minder belangrijk in eindspelen met pionnen aan slechts één kant van het bord. Ridders zijn superieur aan bisschoppen in een eindspel als alle pionnen aan één kant van het bord staan. Bovendien hebben ridders het voordeel dat ze vierkanten van elke kleur kunnen besturen, in tegenstelling tot een eenzame loper. Een nadeel van het paard (vergeleken met de andere stukken) is echter dat het op zichzelf geen zet kan verliezen om de tegenstander in zugzwang te zetten (zie triangulatie en tempo ), terwijl een loper dat wel kan. In de positie die rechts is afgebeeld: als het paard op een wit vierkant staat en wit aan zet is, kan wit niet winnen. Evenzo, als het paard op een zwart vierkant stond en het was de beurt van zwart om te bewegen, kan wit niet winnen. In de andere twee gevallen zou wit winnen. Als wit in plaats van het paard een loper had op een van de kleuren van het vierkant, zou wit winnen met beide zijden om te zetten ( Mednis 1993 : 7-8).
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
In een eindspel waarbij de ene kant alleen een koning en een paard heeft, terwijl de andere kant alleen een koning heeft, is het spel gelijkspel omdat schaakmat onmogelijk is. Wanneer een blote koning tegenover een koning en twee ridders staat, kan een schaakmat nooit worden gedwongen; schaakmat kan alleen plaatsvinden als de tegenstander een blunder begaat door zijn koning naar een veld te verplaatsen waar hij bij de volgende zet schaakmat kan worden gezet. Schaakmat kan echter worden afgedwongen met een loper en ridder, of met twee bisschoppen, ook al zijn de loper en het paard over het algemeen ongeveer gelijk in waarde. Paradoxaal schaakmat met twee paarden soms kan worden geforceerd als de zwakkere zijde een extra pion, maar dit is een nieuwsgierigheid van weinig praktische waarde (zie twee paarden endgame ). Pionloze eindes zijn een zeldzaamheid, en als de sterkere kant zelfs maar één pion heeft, zou een extra paard hen een gemakkelijke overwinning moeten opleveren. Een loper kan een paard op de rand vangen (hoewel hij dat dan niet kan slaan) (zie diagram), vooral in het eindspel.
Stamma's maat
In een paar zeldzame eindspelposities waar de koning van de tegenstander gevangen zit in een hoek voor zijn eigen pion, is het mogelijk om mat te forceren met alleen een koning en een paard in een patroon dat bekend staat als Stamma 's mate, wat af en toe is gezien in praktijk. In de positie hieronder, van Nogueiras –Gongora, Cubaans kampioenschap 2001, [11] speelde zwart 75 ... Pxf6 ??, ten onrechte aangenomen dat het einde zou worden getrokken na het vangen van de laatste witte pion op a2. (Correct was 75 ... Ne3! 76.Kg6 Pg4 77.Kg7 en nu 77 ... Pxf6! Kan veilig worden gespeeld, de koning is voldoende afstandelijk). Spel vervolg 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7 + Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 en Black namen ontslag, aangezien 84 ... a2 85.Nb3 is maat.
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
Notatie
In de algebraïsche notatie, de gebruikelijke moderne manier om schaakpartijen op te nemen, staat de letter N voor de ridder ( K is gereserveerd voor de koning); in beschrijvende schaaknotatie , Kt wordt soms gebruikt in plaats, vooral in de oudere literatuur. In schaakopgaven en eindspelstudies wordt de letter S , die staat voor Springer , de Duitse naam voor het stuk, vaak gebruikt (en in sommige varianten van sprookjesachtig schaken wordt N gebruikt voor de nachtrijder , een populair sprookjesachtig schaakstuk ).
Knight variaties
Zelfs tussen sets van het standaard Staunton- patroon varieert de stijl van de stukken. De ridders verschillen aanzienlijk. Hier zijn enkele voorbeelden.
Unicode
Unicode definieert twee codepunten voor ridder:
♘ U + 2658 White Chess Knight (HTML & # 9816;)
♞ U + 265E Black Chess Knight (HTML & # 9822;)
Zie ook
- Bisschop en ridder schaakmat
- Schaakstuk
- Schaakstuk relatieve waarde
- (de) Ruil - paard (of loper) voor een toren
- Knight's grafiek
- Riddertour
- Staunton schaakspel
- Eindspel van twee ridders
Referenties
- ^ "Wat zijn de schaakregels? - Een stapsgewijze handleiding om de schaakregels te leren kennen" . iChess.net . Ontvangen 12 juni 2020 .
- ^ Piecelopedia - Knight , chessvariants.com
- ^ Agricola, Sebastian (zomer 2013-2014). "Wist je dat? Sceccu" (pdf) . De Sicilian Association of Australia Nieuwsbrief . Nee.13.
- ^ Hierdoor kan de zet ook op andere manieren worden beschreven, zoals een vierkant diagonaal en een vierkant orthogonaal "naar buiten" (niet eindigend naast het beginvierkant), of een vierkant orthogonaal gevolgd door een vierkant diagonaal naar buiten. Dit laatste beschrijft de beweging van het paard in xiangqi , dat niet kan springen.
- ^ De FIDE-schaakregels gebruiken een andere maar gelijkwaardige definitie waarbij het paard naar een van de acht dichtstbijzijnde velden gaat die niet op zijn startpositie, rij of diagonaal staan.
- ^ "De ridder in het schaakspel" . Masterclass . Ontvangen 13 juni 2020 .
- ^ "De ridder in het schaakspel" . Masterclass . Ontvangen 13 juni 2020 .
- ^ Lawrence, Al (2016). Schaken en de kunst van oorlog . New York, VS: Chartwell Books. p. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
- ^ Silman, Jeremy (1998). The Complete Book of Chess Strategy (1st ed.). Los Angeles, VS: Siles Press. blz. 215-219. ISBN 978-1-890085-01-8. Ontvangen 13 juni 2020 .
- ^ "De ridder in het schaakspel" . Masterclass . Ontvangen 13 juni 2020 .
- ^ "Jesus Nogueiras vs. Maikel Gongora Reyes, ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .
Bronnen
- Barden, Leonard (1980), Speel beter schaak met Leonard Barden , Octopus Books Limited, pp.10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
- Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, p. 155, ISBN 1-55521-394-4
- Flear, Glenn (2007), Practical Endgame Play: beyond the basics , Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-555-8
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Eerste pub. 1992], "knight", The Oxford Companion to Chess (2e ed.), Oxford University Press , pp. 203-04, ISBN 0-19-280049-3
- Mednis, Edmar (1993), Practical Knight Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-35-5
Externe links
- Piececlopedia: Knight door Fergus Duniho en Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
- "The Knight Challenge" door Edward Winter