Koning (schaken)
De koning (♔, ) is het belangrijkste stuk in het schaakspel . In algebraïsche notatie , wordt de koning afgekort in het Engels door de letter K . Als koning van een speler wordt bedreigd met capture, wordt gezegd te zijn in de controle , en de speler moet de dreiging van te verwijderen vast te leggen op de volgende zet. Als dit niet kan, staat de koning schaakmat , wat resulteert in een verlies voor die speler. Spelers kunnen geen zet doen die hun eigen koning schaak zet. Hoewel de koning het belangrijkste stuk is, is het buiten het eindspel een van de zwakste stukken in het spel .
Elke speler begint het spel met een koning van zijn kleur. De witte koning begint het spel op e1; de zwarte koning begint op e8. In tegenstelling tot de andere stukken kan er slechts één koning per speler tegelijk op het bord staan en de koningen worden tijdens het spel nooit van het bord verwijderd.
Plaatsing en beweging
Wit begint met de koning op e1, op de eerste rij rechts van de dame . Zwart begint met de koning op e8, direct tegenover de witte koning. De koningen beginnen altijd op een veld van tegenovergestelde kleur.
Een koning kan één veld in elke richting verplaatsen (horizontaal, verticaal of diagonaal), tenzij het veld al bezet is door een vriendelijk stuk, of de zet zou de koning schaak zetten. Dientengevolge mogen tegengestelde koningen nooit aangrenzende velden bezetten (zie oppositie ) om schaak te geven, omdat dat de bewegende koning ook schaak zou zetten. De koning kan echter ontdekt schaak geven door een loper , toren of koningin te deblokkeren . De koning is ook betrokken bij de speciale beweging rokeren .
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
rokade
De koning kan een speciale zet doen, in combinatie met een toren , genaamd rokeren . Bij rokeren verplaatst de koning twee velden naar een van zijn torens, en die toren wordt geplaatst op het veld waar de koning overheen ging. Roken is alleen toegestaan wanneer:
- noch de koning noch de rokadetoren hebben eerder bewogen
- geen vierkanten ertussen zijn bezet
- de koning staat niet schaak
- geen van de velden waar de koning overheen zou gaan of waarheen hij zou worden aangevallen
Roken met de h-file toren staat bekend als rokade koningsvleugel of korte rokade (aangeduid met 0-0 in algebraïsche notatie ), terwijl rokeren met de a-file toren bekend staat als rokade damevleugel of lange rokade (aangeduid met 0-0-0).
Status in games
Schaak en schaakmat
Een koning die wordt aangevallen wordt gezegd dat het in controle , en de speler in toom moet onmiddellijk de situatie te verhelpen. Er zijn drie mogelijke manieren om de koning van schaak te verwijderen:
- De koning wordt verplaatst naar een aangrenzend niet-bedreigd veld. Een koning kan niet kasteel om schaak te krijgen. Een koning kan een aangrenzend vijandelijk stuk slaan als dat stuk niet wordt beschermd door een ander vijandelijk stuk.
- Er wordt een stuk tussen de koning en het aanvallende stuk geplaatst om de dreigingslijn te doorbreken (niet mogelijk wanneer het aanvallende stuk een paard of pion is , of bij dubbel schaak ).
- Het aanvallende stuk wordt geslagen (niet mogelijk bij dubbele schaak, tenzij de koning slaat).
Als geen van de drie opties beschikbaar is, is de koning van de speler mat gezet en verliest de speler het spel.
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
patstelling
Een patstelling treedt op wanneer een speler op zijn beurt geen reglementaire zetten heeft en de koning van de speler niet schaak staat.
Als dit gebeurt, zou de koning in een patstelling zijn gestopt en eindigt het spel in remise . Een speler die weinig of geen kans heeft om te winnen, zal vaak, om verlies te voorkomen, proberen de tegenstander te verleiden om per ongeluk de koning van de speler in een patstelling te plaatsen (zie oplichting ).
een | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
een | b | c | d | e | f | g | h |
Rol in gameplay
In het openings- en middenspel zal de koning zelden een actieve rol spelen bij de ontwikkeling van een offensieve of verdedigende stelling. In plaats daarvan zal een speler normaal gesproken proberen te kasteel en veiligheid zoeken aan de rand van het bord achter vriendelijke pionnen . In het eindspel komt de koning echter naar voren om een actieve rol te spelen als een aanvallend stuk en om te helpen bij de promotie van hun resterende pionnen.
Het heeft geen zin om de koning een waarde toe te kennen ten opzichte van de andere stukken, omdat het niet kan worden veroverd of geruild en ten koste van alles moet worden beschermd. In die zin kan de waarde ervan als oneindig worden beschouwd. Als beoordeling van het vermogen van de koning als offensief stuk in het eindspel, wordt het vaak beschouwd als iets sterker dan een loper of paard - Emanuel Lasker gaf het de waarde van een paard plus een pion (dwz vier punten op de schaal van schaken stuk relatieve waarde ) ( Lasker 1934 :73). Het is beter om pionnen in de buurt te verdedigen dan het paard, en het is beter om ze aan te vallen dan de loper ( Ward 1996 :13).
Unicode
Unicode definieert twee codepunten voor king:
♔ U+2654 Witte Schaakkoning (HTML ♔)
♚ U+265A Black Chess King (HTML ♚)
Zie ook
- naakte koning
- Schaakstuk
- Kruisbloem - top van de koning, vaak een monarch monarch
- Koning en pion versus koning eindspel
- Koningsgambiet
- King's grafiek
- Mann - het niet-koninklijke equivalent stuk
- Oppositie - techniek van koning tegenover koning
- Staunton schaakspel
Referenties
- Barden, Leonard (1980), Speel beter schaken met Leonard Barden , Octopus Books Limited, pp. 9, 11, 12, ISBN 0-7064-0967-1
- Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, p. 151, ISBN-nummer 1-55521-394-4
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Eerste pub. 1992], "koning", The Oxford Companion to Chess (2e ed.), Oxford University Press , pp. 200-01, ISBN 0-19-280049-3
- Lasker, Emanuel (1934), Lasker's Chess Primer , Billings (1988 herdruk), ISBN 0-7134-6241-8
- Ward, Chris (1996), Eindspel , Batsford, ISBN 0-7134-7920-5
- FIDE-handboek: schaakregels
Externe links
- Fianchetto-variant van de King's Indian Defense
- Piececlopedia: King door Fergus Duniho en Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages