Habitica
Habitica , voorheen HabitRPG, is een online taakbeheertoepassing die wordt beheerd door HabitRPG, Inc. [1] [2] [3] In tegenstelling tot de meeste taakbeheersprogramma's neemt Habitica de vorm aan van een rollenspel . [4] Habitica is een open source- project. [1] [5]
![]() | |
Type site | Taak beheer |
---|---|
Beschikbaar in | Meertalig |
Gesticht | 30 januari 2013 |
Eigenaar | Van HabitRPG, Inc. |
Oprichter (s) |
|
URL | habitica |
Content licentie |
|
Concept

Habitica is een webapplicatie voor zelfverbetering met overlappende spelmechanismen om de speler te helpen hun doelen bij te houden en gemotiveerd te blijven. [6] [7]
De game is ingedeeld in de vorm van een RPG , waarin de speler items zoals goud en pantser verzamelt om krachtiger te worden. Beloningen worden behaald door het handhaven van real-life doelen, in de vorm van gewoonten , dagelijkse taken en taken .
Gewoonten
In Habitica zijn gewoonten langetermijndoelen die worden gebruikt om iemands gewoonten te veranderen . [1] [8] [9] Deze "Gewoonten" kunnen worden ingesteld op 'positief' of 'negatief', of beide.
Bijvoorbeeld:
- een vooraf gedefinieerde gewoonte kan "1 uur productief werk" zijn. Dit is een positieve gewoonte: als een gebruiker een uur productief werk opneemt met de Habitica-app, zal hij ervaring en goud opdoen .
- een vooraf gedefinieerde gewoonte kan zijn "Eet junkfood". Dit is een negatieve gewoonte: als een gebruiker vastlegt dat hij junkfood eet in de Habitica-app, verliest hij zijn gezondheid .
- een vooraf gedefinieerde gewoonte is "Neem de trap". Dit is een positieve en een negatieve gewoonte: als een gebruiker heeft de trap te nemen, zullen ze ervaring en goud te winnen. Als ze de trap niet nemen, verliezen ze hun gezondheid.
Als een gebruiker vaak een positieve gewoonte voltooit, wordt deze groen. Dit betekent dat ze hun gewoonte goed volgen. Aan de andere kant, als een gebruiker vaak een negatieve gewoonte uitvoert, zal deze rood worden en toenemende schade aan zijn gezondheid toebrengen. Wanneer spelers voldoende ervaringspunten hebben verzameld, krijgen ze een niveau dat hun gezondheid herstelt.
Dagelijkse taken
Habitica gebruikt Dagbladen gewoonten te volgen die de gebruiker wil om te voltooien in een bekende, gepland, en herhaalbare manier. [1] [8] Dagelijkse taken worden voltooid door een selectievakje aan te vinken: de gebruiker stelt zijn dagelijkse taken van tevoren in en controleert wat hij gedurende de dag heeft voltooid. Voltooide dagelijkse taken geven de gebruikerservaring en goud; Dagelijkse taken die aan het einde van de dag niet worden voltooid, resulteren in een verlies van gezondheid.
Taken
To-Dos zijn one-time taken die kunnen worden toegevoegd of verwijderd. [1] [8] [9] Wanneer een gebruiker een To-Do voltooit, doet hij ervaring op. De to-do verdwijnt dan (deze is later terug te vinden onder het tabblad 'Complete' to-do's). In tegenstelling tot gewoontes en dagelijkse taken, zullen to-do's er nooit voor zorgen dat de gebruiker gezondheid verliest: de to-do wordt in de loop van de tijd alleen maar waardevoller (het geeft meer ervaring en goud als het eenmaal is voltooid).
Rollenspel aspect
Een belangrijk onderdeel van Habitica is het rollenspel. A -role playing game (RPG) is er een waarin de speler neemt de rol van een andere persoon of karakter, en Habitica gebruikt veel genre conventies van dit soort spel te motiveren app-gebruikers. In Habitica neemt de gebruiker de controle over een personage dat ze zelf ontwerpen, en door goede gewoonten te ontwikkelen en slechte te verminderen, kan de gebruiker een niveau omhoog gaan en nieuwe functies ontgrendelen.
Karakter
De speler kan zijn eigen personage (ook wel avatar genoemd ) bouwen met behulp van verschillende aanpassingsopties zoals haar, huidskleur en shirts. Het pantser en de zwaarden die een speler koopt, levert ook een attribuutbonus op. Een deel van de kunst in Habitica is afkomstig van BrowserQuest . [10]
Het klassensysteem is een ander kenmerk dat complexiteit toevoegt aan het rollenspel van Habitica en de drang om gewoontes te vormen vergroot. Spelers kunnen ervoor kiezen om van hun avatar een van de vier personageklassen te maken (Warrior, Mage, Rogue of Healer), [11] die elk verschillende vaardigheden hebben, verschillende soorten bepantsering kunnen dragen en verschillende primaire en secundaire karaktereigenschappen hebben die van invloed zijn op gameplay.
Niveaus
Afhankelijk van hoe goed een speler zijn gewoonten, dagelijkse taken en taken voltooit, doet hij ervaring op of verliest hij gezondheid . Als een speler voldoende ervaring heeft opgedaan, krijgt hij een niveau, maar als hij al zijn gezondheid verliest, sterft zijn personage en wordt hij een niveau teruggezet. Hoe hoger het niveau van de speler, hoe meer functies ze kunnen gebruiken.
Valuta
Wanneer een speler een gewoonte, dagelijkse of to-do voltooit, krijgt hij goud in een hoeveelheid die overeenkomt met de moeilijkheidsgraad van de taak. Goud kan worden gebruikt om beloningen te kopen - dit kunnen door de gebruiker gedefinieerde beloningen in het echte leven zijn , of apparatuur die in-game boosts kan geven. [12]
Huisdieren en mounts
Bij het afvinken van items ontvangt de speler soms een item. De items die in Habitica te vinden zijn, zijn eieren, kleurdrankjes en voedsel. De speler kan deze combineren om een set van 90 huisdieren te verzamelen, die ze naast hun avatar kunnen laten zien, en 90 mounts, waarop hun avatar kan rijden. [13] Extra huisdieren en rijdieren kunnen worden verkregen tijdens speciale evenementen en door speurtochten te voltooien .
Sociale aansprakelijkheid
Spelers kunnen in groepen samenwerken om speurtochten te voltooien. Spelers kunnen ook lid worden van gilden en deelnemen aan uitdagingen van andere spelers, waarbij de persoon met de meeste consistentie in het uitvoeren van een taak een prestatie wint . Spelers kunnen het opnemen tegen vrienden en vreemden, maar ook samenwerken en zich concentreren op verantwoording. [14] In feesten en gilden, maar ook in de gemeenschapsbrede taverne, kunnen spelers met elkaar communiceren via chat.
Seizoensgebonden evenementen
Er zijn vier seizoensevenementen genaamd Grand Galas die elk jaar plaatsvinden in Habitica. Afgelopen gala's omvatten nieuwe speurtochten, speciale items zoals limited edition-uitrusting en avataraanpassingsopties, en bazen voor de hele gemeenschap om samen te vechten. Andere feestdagen , zoals Valentijnsdag en 1 april, worden ook gevierd.
Mobiele applicatie

Een officiële mobiele applicatie genaamd Habitica is beschikbaar voor de Android- en iOS- besturingssystemen. Deze mobiele applicaties zijn vervangers voor de verouderde mobiele apps genaamd HabitRPG, die zoals beloofd werden vrijgegeven nadat het doel van het Kickstarter- fonds van $ 25.000 was bereikt. [5]
Ontvangst
Bij het beoordelen van de site schreef Alan Henry voor Lifehacker dat "hoewel het niet de geavanceerde functies biedt die veel andere to-do-apps hebben, het zeker fantastisch is om te gebruiken en echt verslavend". [15] Kelsey Adams schreef voor CNET dat Habitica (toen bekend als HabitRPG) '[haar] had bij RPG', en beschrijft 'hoeveel boeiender een game kan zijn dan de realiteit voor degenen onder ons wiens hersens zo gebogen zijn'. [16]
Geschiedenis
Tyler Renelle creëerde oorspronkelijk HabitRPG om te helpen met zijn eigen gewoonten, geïnspireerd door de zelfhulpboeken The Power of Habit en The Now Habit . [12] De eerste versie van HabitRPG was een Google Docs- spreadsheet met celformules met kleurcodes. [17]
Naarmate de gemeenschap van HabitRPG-gebruikers groeide, nam Renelle contact op met Siena Leslie en Vicky Hsu. Leslie en Hsu werden medeoprichters van HabitRPG, Inc., dat in 2014 formeel als bedrijf werd opgericht.
Op 31 juli 2015 werden de website en apps hernoemd naar Habitica, naar het land waar de avonturen van spelers plaatsvinden. De wijziging is aangebracht omdat sommige gebruikers de naam HabitRPG verwarrend of moeilijk te onthouden vonden. De bedrijfsnaam bleef HabitRPG, Inc.
Gemeenschap
Naast deelname aan de sociale aspecten van de website en apps, is de gemeenschap betrokken geweest bij het helpen met en verbeteren van Habitica.
Bijdragers
Vrijwilligers uit de gemeenschap dragen op verschillende manieren bij aan Habitica, zoals door pixelkunst te maken, tekst te vertalen, muziek en geluidseffecten te creëren, blogposts te schrijven om Habitica te promoten, de wiki te bewerken, bugs op te lossen, nieuwe functies te implementeren en vragen van nieuwe gebruikers te beantwoorden.
Kickstarter
Vanaf 11 januari 2013 startte Renelle een campagne op de inzamelingssite Kickstarter om de ontwikkeling van de applicatie te verbeteren met een doel van $ 25.000. Het doel werd overtroffen: $ 41.191 werd ingezameld door in totaal 2.817 mensen. [18]
API
Met de Application Programming Interface (API) van Habitica kunnen programmeurs applicaties, extensies en andere tools van derden maken die met Habitica communiceren.
Zie ook
- Rollenspellen
- Gamification
- Motivatie
- Taakbeheersoftware
- Serieuze spellen
Referenties
- ^ a b c d e Pot, Justin (21 februari 2013). "HabitRPG maakt het verbeteren van jezelf eigenlijk verslavend" . MakeUseOf.com . Ontvangen 16 december 2013 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ Whitwam, Ryan (16 augustus 2013). "[Nieuwe app] HabitRPG verandert je takenlijst in een echte RPG" . AndroidPolice.com . Ontvangen 16 december 2013 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ "Habitica: hoe het werkt" . Ontvangen op 30 september 2016 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ "HabitRPG: Omdat de afwas minder waard is als er een schat bij betrokken is" . 20 augustus 2013 . Ontvangen 17 december 2013 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ een b Chavez, Chris (16 januari 2013). "HabitRPG verandert je echte takenlijst in een online rollenspel" . Phandroid.com . Ontvangen 16 december 2013 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ Dachis, Adam (16 januari 2013). "HabitRPG verandert beter gedrag in een spel om te overleven" . Lifehacker . Ontvangen 21 november 2013 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ Behrens, Andre (11 juni 2013). "Gamification goed gedaan" . De New York Times . Ontvangen 30 januari 2014 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ a b c Iaccino, Laura. "HabitRPG: Gamify Your Life - Omdat IRL saai is" . Ontvangen 29 november 2013 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ een b Sachtleben, Amanda (9 oktober 2013). "App-beoordeling: HabitRPG beloont je goede gewoonten" . Idealog.co.nz. Gearchiveerd van het origineel op 30 maart 2014 . Ontvangen 17 december 2013 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ Renelle, Tyler (2013/07/09). "HabitRPG - BrowserQuest Hangout do 7/11 om 7p EST" . Blog.habitrpg.com . Ontvangen 2014/01/30 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ "Habitica - Gamify Your Life" . habitica.com . Ontvangen 2020/09/09 .
- ^ een b Renelle, Tyler (2013/09/18). "HabitRPG - vergeet aangepaste beloningen niet" . Blog.habitrpg.com . Ontvangen 2014/01/30 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ Renelle, Tyler (2013/11/12). "HabitRPG Tutorial # 2: Pets & Mounts on Vimeo" . Vimeo.com . Ontvangen 2014/01/30 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ Top mobiele trends (18 november 2014). "HabitRPG: Verander je taken in een spel!" . Top mobiele trends . Ontvangen 4 augustus 2016 .
- ^ Henry, Alan (17 maart 2014). "Vijf beste takenlijstbeheerders" . Lifehacker . Gearchiveerd van het origineel op 3 april 2018 . Ontvangen 4 april 2014 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
- ^ Adams, Kelsey (16 juli 2014). "HabitRPG helpt je te winnen bij leven en zombiecactussen." Gearchiveerd 2019/01/23 op de Wayback Machine CNET.com . Ontvangen 31 mei 2018.
- ^ Orin, Andy (29 januari 2015). "Achter de app: het verhaal van HabitRPG." LifeHacker.com . Ontvangen 31 mei 2018.
- ^ Renelle, Tyler. "HabitRPG door Tyler Renelle - Kickstarter" . Kickstarter.com . Ontvangen 2014/01/30 . CS1 maint: ontmoedigde parameter ( link )
Externe links
- Officiële website
- Habitica op GitHub
- Habitica Wiki op Fandom - Een wiki die actief wordt onderhouden door de Habitica-gemeenschap en die documentatie biedt over de functies ervan